Konu bir oyuna dönüşür
Kitaptaki formül, kural ya da kavramı ezberlemek yerine kodla çalıştırırsın: önce dener, bozar, düzeltir. Öğrenmek bir bulmaca çözmeye benzer.
Geliştirme aşamasında · hobi projesi
Kitabını yükle, bir konu seç. Türkçe konuşan sesli hoca konuyu anlatır, sonra onu seninle birlikte Python yazarak oyuna çevirir. Takılırsan 5 saniyede yanında; ama çözümü vermez.
PDF, EPUB, DOCX… İçindekiler ekranda belirir.
Öğrenmek istediğin alt konuyu seç, “Eğitimi oluştur”a bas. Ders önceden hazırlanır.
Hoca konuyu anlatır; sonra konuyu Python görevlerine, küçük oyunlara çevirirsiniz. Araya girip soru sorabilirsin.
Oturum sonunda yargılamayan, cesaretlendiren bir ders özeti.
Kitaptaki formül, kural ya da kavramı ezberlemek yerine kodla çalıştırırsın: önce dener, bozar, düzeltir. Öğrenmek bir bulmaca çözmeye benzer.
Her anlatım ve soru, kitaptaki sayfaya atıf taşır.
Takılıp durursan hoca fark eder, küçük bir soruyla yoklar.
Önce ima, sonra yön, sonra örnek. Çözüm en son basamak.
Sorunu sesli sor, anında yanıt al. Terimler hem özgün hâliyle hem Türkçe karşılığıyla söylenir. Python kurulumu gerekmez, her şey tarayıcında çalışır.
Matematik kitabında “tek ve çift sayılar” konusundasın. Görev: sayilar listesindeki tek sayıları yazdır. “Takıldım” de, hoca ipucu merdiveninde bir basamak çıksın.
sayilar = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] for s in sayilar: if _____: print(s)
% işleci kalanı verir.7 % 2 ne eder? Peki 8 % 2?Çözümü söylemez. Sözlü konuşmada kod ve cevap verilmez; düşünmek sana kalır.
İpuçları önceden doğrulanır. Hoca ipucu uydurmaz; hazırlanmış ve test edilmiş ipuçlarını sana göre anlatır.
Yargılamaz. Takılmak öğrenmenin parçası; özet bunu böyle anlatır.